![]()
|
Rejestracja: 01-08-2008 14:19
Skąd: buszujący w archiwach
|
mozna skorzystac z zewnatrznego slownika slangu komputerowago: http://www.i-slownik.pl/ albo poczytac slowniczek by hakier Quote: hakier Hmm wlasnie skonczylem skladac slowniczek heheh dla licealistow ktorym eheh prowadze kółko informatyczne i zrobie im sieke od jutra musza sie zlowniczka nauczyc heheh 1. Protokół -(ang. Protocol) to zbiór zasad umożliwiających wzajemne przekazywanie danych między dwoma połączonymi ze sobą komputerami. Typowe zastosowanie protokołów to sieci komputerowe, ale korzystają z nich czasem również inne urządzenia np. modemy. 2. Klient - (ang. Client) to określenie stosunku pracy w sieci komputerowej w której jeden lub wielu użytkowników (klientów) wysyła jakieś polecenia do serwera a ten udziela im odpowiednich informacji. 3. Serwer- (ang. Server) to ogólne określenie zazwyczaj bardzo szybkiego i mocno rozbudowanego komputera z sieciowym systemem operacyjnym który świadczy odpowiednie do swojej rangi i możliwości usługi innym, mniej wydajnym komputerom lub programom (tzw. klientom), będącym w sumie częścią całej, powiązanej ze sobą sieci 4. Model OSI/ISO -(ang. International Organization for Standarization / Open Systems Interconnection Reference Model) to warstwowa architektura standaryzująca poziomy usług oraz typy interakcji dla komputerowej wymiany informacji przez sieć komputerową. Model ISO/OSI rozdziela komunikację komputer-komputer na siedem warstw lub poziomów, z których każdy zbudowany jest na zasadach zawartych w niższym poziomie. 5. FTP-(ang. File Transfer Protocol) to Internetowy standard przesyłania plików. Jest zbiorem reguł opisujących konkretny protokół transmisji dokumentów między komputerami. 6. Klient FTP - to program komputerowy umożliwiający użytkownikowi pobieranie plików z serwerów FTP lub wysyłanie ich tam 7. Serwer FTP - to określenie komputera udostępniającego swoje zasoby użytkownikom korzystającym z tzw. klienta FTP. Umożliwia on za pośrednictwem protokołu FTP, ściągać z serwera pliki, a w niektórych przypadkach nawet je tam umieszczać. 8. TFTP (ang. Trivial File Transport Protocol) to prosty protokół typu UDP służący do przesyłania plików w sieciach komputerowych bez możliwości jakichkolwiek form autoryzacji użytkownika.Jest on wykorzystywany także do pobierania uaktualnień oprogramowania oraz do automatycznego startu systemu w środowiskach sieciowych. Ogólnie TFTP z uwagi na niski stopień bezpieczeństwa i niewielką odporność na zakłócenia jest stosowany bardzo rzadko. 9. Telnet- to protokół pozwalający na zdalne logowanie się do innego komputera podłączonego w sieci komputerowej i emulowanie zawartości jego ekranu na ekranie własnego komputera. Inaczej mówiąc usługa ta służy do nawiązywania interaktywnego połączenia terminalowego ze wskazanym w sieci komputerem. 10. Terminal Serwers 11. WWW -World Wide Web, najpopularniejsza z dostępnych usług w sieci Internet, zbiór dokumentów stworzonych najczęściej, za pomocą języka HTML i odnoszących się do siebie nawzajem dzięki tzw. odnośnikom. 12. IP -Jest to adres protokołu IP. Są to cztery bajty określające komputer w Internecie. Każdy podłączony do sieci komputer musi mieć unikalny i niezmienny adres IP. Adres ten zapisuje się jako cztery liczby z zakresu 0 do 255 oddzielone kropkami, np. 149.164.34.17 (każda liczba oznacza jeden bajt). 13. TCP/IP-to zbiór protokołów obsługujących transmisję danych w sieci. Za pomocą TCP/IP przesyłane są dane wszystkich aplikacji komunikujących się przez sieć, takich jak programy pocztowe (protokoły SMTP, POP3, IMAP), programy klientów FTP, przeglądarki WWW (protokół HTTP). 14. UDP -(Universal Datagram Protocol, User Datagram Protocol), datagramowy protokół bezpołączeniowy z serii protokołów DoD (Department od Defence). Za pomocą protokołu UDP można przesyłać komunikaty o długości do 64 KB. 15. ICMP - (Internet Control Message Protocol), jest to część protokołu IP, odpowiedzialna za obsługę błędów i komunikatów sterujących. Za pomocą ICMP routery i węzły informują o kłopotach z wysyłaniem datagramów, jak również sprawdzają połączenia przez wysyłanie komunikatów z prośbą o echo. 16. SSH - jest to program do logowania się na zdalnym komputerze w sieci, wykonywania na nim komend oraz przesyłania plików z jednego komputera do drugiego, umożliwiający przeglądanie stron WWW. Wszystkie te czynności są w pełni kodowane dlatego też jest to jeden z najbezpieczniejszych sposobów pracy w sieci. 17. SSL -(Secure Socket Layer), SSL umożliwia prywatną, szyfrowaną wymianę informacji między klientem a serwerem, uwierzytelnianie serwerów, wykrywanie prób naruszania integralności wymiany komunikatów. 18. HTTP -protokół sieciowy umożliwiający przeglądanie stron WWW. Strony te muszą być umieszczone na komputerze, który pełni funkcje serwera stron WWW. Klientem jest komputer, na którym jest uruchomiona przeglądarka WWW i wybrany w niej został adres strony na serwerze. 19. Archie-pomaga lokalizować zbiory, katalogi na ogólnodostępnych serwerach ftp. Usługa pracuje w architekturze klient--serwer. Wydzielone serwery usługi archie gromadzą i udostępniają indeksy plików dostępnych na najciekawszych serwerach FTP. 20. Gopher - jest to system informacyjny, który w przejrzysty i naturalny sposób udostępnia najróżniejsze zasoby i usługi sieci. Wśród zasobów można wymienić: pliki tekstowe, pliki binarne, obrazy i dźwięki, natomiast wśród usług: finger, archie, netfind, X.500 i inne. 21. Internet- to ogólnoświatowy zbiór wzajemnie połączonych ze sobą sieci komputerowych (lokalnych LAN i rozległych WAN). 22. Intranet- to wewnętrzna sieć firmowa łącząca np. komputery w jednym przedsiębiorstwie i jego działach. Jako wewnętrzna sieć komputerowa, wykorzystuje podobnie jak Internet protokół komunikacyjny TCP/IP. Pozwala udostępniać w obrębie firmy lub instytucji jej wewnętrzne zasoby w podobny sposób jak w samym internecie z tym że na mniejszą skalę. 23. SMTP-SMTP (ang. Simple Mail Transfer Protocol) to protokół komunikacyjny wykorzystywany w internecie do wymiany poczty elektronicznej pomiędzy serwerami pocztowymi podłączonymi na stałe do sieci. 24. Finger- to nazwa programu umożliwiającego podawanie informacji o użytkownikach posiadających konto w danym systemie komputerowym. 25. NNTP (ang. Network News Transport Protocol) - protokół transportowy grup dyskusyjnych. W Usenecie służy on do wysyłania, odbierania oraz udostępniania wiadomości przesyłanych za pośrednictwem Internetu. 26. MAC-to skrótowe określenie kodów identyfikacyjnych, służących do precyzyjnego rozpoznawania parametrów urządzeń komputerowych. Każdy kod składa się z dwunastu cyfr szesnastkowych, z których pierwszych sześć identyfikuje producenta danego urządzenia 27. ARP-to Internetowy standard wiązania adresów IP ze stacjami roboczymi sieci lokalnych takich jak LAN. ARP określany jako protokół rozstrzygania adresów (ang. Address Resolution Protocol) jest jednym z protokołów sieciowych należących do zestawu TCP/IP (nie związany bezpośrednio z transportem danych), używany do dynamicznego określania fizycznego adresu niskiego poziomu, który odpowiada adresowi IP wyższego poziomu dla danego hosta 28. DNS- (ang. Domain Name System) to program działający w systemie komputerowym (zwanym serwerem DNS) podłączonym do Internetu i wykonującym automatyczne tłumaczenie nazw domen na adresy IP. 29. DHCP-(ang. Dynamic Host Configuration Protocol) to protokół komunikacyjny umożliwiający automatyczne (dynamiczne) przyznawanie tymczasowych adresów IP komputerom w sieci lokalnej. Great_Archivist edytował(a) ten post dnia 25-08-2008 o godzinie 15:08
|
| 25-08-2008, 15:00 | Link | Cytuj | |
|
Rejestracja: 01-08-2008 14:19
Skąd: buszujący w archiwach
|
Quote: 30. Wins-(ang. Windows Internet Name Service) to usługa nazw internetowych oferująca przyporządkowanie nazw komputerów adresom IP w powiązaniu z dynamicznym przydziałem adresów za pośrednictwem usługi DHCP.
31. NFS (z angielskiego Network File System) - jeden z najpopularniejszych sieciowych systemów plików, opracowany przez firmę Sun Microsystems jako element pakietu oprogramowania sieciowego ONC+, dostarczanego wraz z systemem UNIX. 32. PGP (Pretty Good Privacy[Całkiem niezła prywatność]) - jest systemem szyfrowania, który pozwala na szyfrowanie listów, aby uniemożliwić ich podglądanie, a także na podpisywanie listów, umożliwiając odbiorcy na stwierdzenie, czy list rzeczywiście pochodzi od nadawcy, oraz czy nie był zmodyfikowany przez osoby trzecie. 33. BGP (Border Gateway Protocol) - protokół grupy EGP.Wyróżnia się tym, że uniemożliwia zapętlenia drogi routingu. 34. Private Key (klucz prywatny) - 1 z 2 kluczy stosowanych w systemie szyfrowania z kluczem jawnym. Klucz prywatny jest kluczem tajnym, powinien go znać tylko jego właściciel. 35. Public key (klucz jawny, klucz publiczny) - 1 z 2 kluczy stosowanych w systemie szyfrowania z kluczem jawnym; rozpowszechniany w powiązaniu z kluczem prywatnym (tajnym). 36. DSA (Digital Signature Algorithm) - podpis cyfrowy, podpis elektroniczny, sygnatura cyfrowazaszyfrowane za pomocą klucza prywatnego i jawnego.Podpis cyfrowy gwarantuje, że przesyłka pochodzi od deklarowanego nadawcy oraz, że jej zawartość nie została zmieniona. 37. RSA - pochodzący z 1978,standard szyfrowania (skrót pochodzi od nazwisk autorów: R.Rivesta, A.Shamira i L.Adlemana,założycieli firmy RSA Data Security Inc.) umożliwiający szyfrowanie z kluczem jawnym. U podstaw algorytmu RSA leży potęgowanie modulo. Bloki tekstu są szyfrowane za pomocą liczb całkowitych z przedziału od 0 do n dla pewnego n.Algorytm RSA jest powszechnieuważany za bezpieczny i praktyczny do szyfrowania z kluczem jawnym. 38. Fingerprint - (odcisk palca) po otrzymaniu klucza można skontaktować się z właścicielem klucza i porównać odcisk palca (fingerprint) na kluczu właściciela i na własnej kopii. Po takiej operacji możemy być pewni, że klucz jest autentyczny i samemu podpisać kopię. 39. Certyfikat - zaświadczenie, dowód, dokument będący urzędowym świadectwem stwierdzającym jakiś stan faktyczny. 40. 41. IPv4 - Protokół Ip który wspiera ponad 4 miliardy adresów. Rozmiar adresów wynośći 32 bity. Dzieli adresy na klasy. 42. IPv6 - Protokół Ip. Rozmiar adresu wynośći 128 bitów. Zapewnia usługę bezpołączeniowego dostarczania datagramów przy użyciu dostępnych środków. Dzieli adresy na typy. 43. RFC - (Requests For Comments) - to podstawowe dokumenty, opisujące działanie Internetu. seria internetowych raportów określających standardy obowiązujące w sieci Internet, wyniki pomiarów, pomysły i opisy technik dotyczące w szczególności bezpieczeństwa i szyfrowania informacji. 44. RIP - (Routing Information Protocol), protokół upowszechniania informacji o trasach w systemie autonomicznym. 45. Promiscous Mode - 46. RAID - (Redundant Array of Independent (Inexpensive) Disks). Kontroler dysku twardego. Nadmiarowa tablica niezależnych (tanich) dysków przyśpieszająca działanie dysków i zwiększająca ich niezawodność. 47. 48. Samba - to pakiet narzędzi umożliwiających współdzielenie zasobów, takich jak drukarki i pliki, w sieci. Samba korzysta z protokołu Server Message Block (SMB), wspólnego produktu Microsoftu i IBM-u, w celu przesyłania danych między klientami Windows i serwerami uniksowymi w sieci TCP/IP. 49. NNTP - (Network News Transport Protocol), protokół transportowy wiadomości sieciowych, tj. artykułów grup dyskusyjnych. 50. 51. PPP - Point-to-Point Protocol - protokół służący do nawiązywania łączności z Internetem przy użyciu modemu . 52. UPS- Uninterruptable Power Source - zasilacz awaryjny przeznaczony do podtrzymania pracy szczególnie ważnych serwerów (zwykle w ciągu kilku - kilkunastu minut) po awarii sieci zasilającej. Umożliwia to systemowi poprawne zamknięcie używanych plików i zakończenie pracy. 53. BRIDGE- Most - układ filtrujący i przesyłający pakiety pomiędzy sieciami. Z mostami związane są repeatery przesyłające sygnały i routery, mogące podejmować decyzje o kierowaniu pakietów określoną drogą. Dzięki mostom topologia LAN ulega poszerzeniu do XLAN (extended LAN). 54. HUB - - (dosł. piasta); inaczej koncentrator, albo multi-port repeater - urządzenie sieciowe przesyłające ("powtarzające" - stąd nazwa) otrzymywaną informację do wszystkich urządzeń przyłączonych do jego portów. Powoduje to zwiększanie ruchu w sieci, szczególnie niepożądane w przypadku większych sieci. 55. SWITCH- urządzenie sterujące ruchem pakietów w sieci w oparciu o dane adresowe w pakiecie. Switch rozpoznaje urządzenia przyłączone do portów i kieruje tam tylko niezbędne pakiety. Z pozycji warstwowego modelu referencyjnego switch działa w warstwie łacza danych (data link layer). 56. ROUTER -Komputer (lub oprogramowanie) obsługujące połączenie pomiędzy co najmniej dwiema sieciami. Router decyduje o wyborze optymalnej drogi. Jeśli jest skonfigurowany tak, że przesyła tylko niektóre pakiety (porcje informacji), wówczas mówimy o filtrowaniu pakietów. Jak wspomniano, router może mieć charakter zarówno sprzętowy jak i programowy. 57. MODEM - (Modulator-demodulator)- umożliwia komunikację pomiędzy komputerami za pomocą linii telefonicznych (zwykle z prędkością 28.5 - 56 kbps). Modem może być wewnętrzny, jako karta, lub zewnętrzny. 58. ŁĄCZE KOMUTOWANE - inaczej dial-up lub połączenie dodzwaniane - to najbardziej rozpowszechniony sposób łączenia z Internetem. Ze strony klienta, jedynym urządzeniem potrzebnym do realizacji takiego połączenia jest modem i linia telefoniczna. Użytkownik łączy się z serwerem wybierając odpowiedni numer. 59. Polpak - Sieć o szybkiej transmisji danych oparta na protokołach Frame Relay i ATM. W sieci Polpak-T dostępne są porty abonenckie, mogące pracować z prędkością transmisji od 64 doi 2048 kb/s. . |
| 25-08-2008, 15:01 | Link | Cytuj | |
|
Rejestracja: 01-08-2008 14:19
Skąd: buszujący w archiwach
|
Quote: 60. SDI - Szybki Dostęp do Internetu, nazywany także HiS (ang. Home Internet Solution) - technologia pozwalająca bez konieczności zakładania specjalnych łacz na rozdzielenie sygnalów telefonicznych (analogowych) i komputerowych (cyfrowych), co umożliwia jednoczesne ich przesyłanie,nieblokowanie rozmow telefonicznych przez internet, transfer dochodzi teoretycznie do 115 kbps
61. Bit, Bajt -(ang. binary digit) to podstawowa i najmniejsza jednostka informacji jaka może być przetwarzana przez komputer. bit może mieć postać dwóch liczb: jedynki lub zera, które są dla komputera informacją, że 'prąd w obwodach płynie' - 1, albo że 'nie płynie' - 0.Bajt jest to 8bitów. 62. Ping - Ping (ang. Packet Internet Grouper) to nazwa programu komputerowego przeznaczonego do kontrolowania komunikacji z innymi komputerami pracującymi w sieci Internet. 63. GNU- (ang. GNU is Not UNIX) to projekt opracowany i prowadzony pod patronatem fundacji FSF (Free Software Foundation), którego celem jest tworzenie i rozpowszechnianie tzw. wolnego oprogramowania - aplikacji i systemów operacyjnych rozprowadzanych wraz z kodem źródłowym. 64. GPL- (ang. General Public License) to licencja wprowadzona przez Fundację OSF dotycząca oprogramowania typu freeware. Określa ona normę, według której programy komputerowe muszą być rozpowszechniane razem ze swoim kodem źródłowym a ich używane i rozpowszechniane nie może być obłożone żadną opłatą ani regulaminem, o ile tylko nie dotyczy to zastosowania komercyjnego. 65. OS - (operation system)- system operacyjny 66. UNIX- nazwa wysoce scentralizowanego, wieloprogramowego i wieloużytkowego systemu operacyjnego stworzonego w 1969 r. przez Kena Thompsona i Dennisa Ritchie'go z AT&T. Dzięki elegancji projektu i przenośnej realizacji w języku C, UNIX dał początek całej rodzinie systemów operacyjnych. 67. Linux - to opracowany w 1992 r. przez szwedzkiego studenta Linusa Torvaldsa system operacyjny, który oparty na UNIX-owych wzorcach i modyfikowany przez niezależnych programistów staje się powoli jednym z najbardziej konkurencyjnych wieloplatformowych systemów operacyjnych. 68. Microsoft Corporation - największy producent systemów operacyjnych oraz programów użytkowych przeznaczonych na komputery klasy PC. Jako rynkowy potentat ma duży wpływ na rozwój nowych technologii i upowszechnianianie się opracowywanych standardów. Napisane przez firmę aplikacje są obecnie jednymi z najbardziej popularnych programów jakie wykorzystuje się w komputerach na całym świecie zarówno w zastosowaniach profesjonalnych jak i domowych 69. 70. LOTUS DOMINO - to serwer internetowy udostępniający możliwości pracy zespołowej. Pracuje na platformie systemów Windows, UNIX i OS/2. Największy rywal - M. Exchange Serwer. 71. WINDOWS 95 -to opracowany przez amerykańską firmę komputerową Microsoft Corporation system operacyjny dla komputerów IBM PC WINDOWS 98 -to nazwa wypuszczonego na rynek w czerwcu 1998 r. systemu operacyjnego firmy Microsoft który jest kontynuacją wersji Win 95. WINDOWS 98 SE -(Second Edition) druga edycja to zmodyfikowana wersja systemu Windows 98 w której poprawiono zauważone błędy, dodano nieco nowych sterowników oraz umożliwiono wspólne korzystanie z jednego połączenia Internetowego ICS, (Internet Connection Sharing). WINDOWS 2000 -to nazwa systemu operacyjnego firmy Microsoft który jest kontynuacją wersji Windows 98. Łączy on w sobie większość walorów Windows NT i 98 WINDOWS Millennium Edition -windows ME to nazwa opracowanego przez firmę Microsoft Corporation, 32 bitowego systemu operacyjnego który jako następca Windows 98 stanowi kontynuację rodziny systemów 9x. WINDOWS XP (od ang. eXPerience - doświadczenie)- to opracowany przez firmę Microsoft i wypuszczony na rynek w październiku 2001 r. system operacyjny, skierowany na platformę osobistych komputerów klasy PC. 72. Usługi katalogowe (ang. Active Directory) to określenie baz danych, przechowujących informacje o zasobach dostępnych w sieciach, oraz wchodzących w ich skład mechanizmów umożliwiających wprowadzenie i wyszukiwanie informacji w tych bazach. 73. DOMENA- w systemie Windows NT zdefiniowany przez administratora sieci Windows NT Server zbiór komputerów, które współużytkują tę samą bazę danych katalogów. Domena umożliwia dostęp do scentralizowanych kont użytkowników i grup zarządzanych przez administratora domeny 74. OLE- Object Linking and Embedding (Łączenie i osadzanie obiektów). Zestaw standardów integracyjnych do transferu i współużytkowania informacji przez aplikacje klientów. 75. DEBIAN-określany czasem również jako Slink to jedna z popularniejszych wersji systemu operacyjnego Linux rozprowadzana za darmo na zasadzie tzw. aktywnej dystrybucji - GNU. SLACKWARE -to jedna z odmian systemu operacyjnego Linux REDHAT -to nazwa jednej z bardziej znanych dystrybucji systemu operacyjnego Linux. CALDERA-to nazwa jednej z wersji systemu operacyjnego Linux. 76. Inetd-program który wyszukuje żądań o połączenie do konkretnych portów i uruchamia serwer w celu udostępnienia zawartym na nim informacji, znany też po nazwą netd 77. X-Window - to graficzny interfejs użytkownika - GUI, stworzony dla systemu operacyjnego UNIX. X-Window jest systemem, który pozwala na wyświetlanie grafiki w oknach przez wiele programów na jednym wyświetlaczu. 78. Menedżer okien X -zajmuje się sterowaniem oknami aplikacji uruchomionych na serwerze X. To menedżer okien odpowiada za wygląd i zachowanie "ramek" okien 79.SOLARIS-to nazwa opracowanego na bazie UNIX-a systemu operacyjnego firmy Sun Microsystem. FREE BSD -to podobnie jak Linux, 32 bitowy, wielozadaniowy system operacyjny, pochodzący z rodziny UNIXa. Podrzędne wersje tego systemu - NetBSD i OpenBSD. 80. SUN-Sun Microsystem gigant w dziedzinie tworzenia systemów komputerowych, oprogramowania i sprzęty wykorzystywanego w sieciach komputerowych 81,82,83.Dupleks lub pełny duplex (ang. full-duplex) to wykorzystywany w transmisji asynchronicznej protokół, pozwalający na jednoczesne wysyłanie i odbieranie sygnałów za pośrednictwem tego samego kanału - jednoczesna komunikacja w obu kierunkach. Typowym przykładem zastosowania pełnego dupleksu jest rozmowa telefoniczna (VoIP) prowadzona za pośrednictwem zainstalowanej w komputerze karty dźwiękowej, kiedy to obaj rozmówcy mogą jednocześnie i w tym samym czasie prowadzić dyskusje. W urządzeniach komputerowych oprócz modułu odpowiedzialnego za dźwięk protokół ten wykorzystują także modemy i karty sieciowe. 84. Broadcasting lub Broadcast to określenie jednego z trybów adresowania pakietów IP przesyłanych przez sieć. W trybie Broadcast informacja jest skierowana do wszystkich komputerów pracujących w określonej podsieci. Broadcast wykorzystuje się m.in. do wysyłania w sieć pytania typu 'gdzie jesteś’. Pytanie takie analizuje każdy z komputerów, ale odpowiada tylko jeden. 85. Adres rozsyłania, adres wielonadawania (multicast address), w sieci Ethernet adres o najstarszym bicie równym 1, powodujący odbieranie pakietów z adresu rozsyłania przez wszystkie interfejsy sieciowe, w których ów adres rozsyłania ustawiono; przydatny w organizowaniu grup serwerów 86. Pakiet (z angielskiego packet),1. definiowana przez techniczne właściwości sieci komputerowej porcja informacji przesyłanej jako całość; większe komunikaty logiczne są dzielone na pakiety. Ciąg bitów tworzący pakiet ma ustalony format, w jego skład wchodzą: nagłówek sterujący, dane i suma kontrolna;2. w języku Ada moduł. 87. Ramka (angielskie frame),1. fizycznie adresowana część pamięci stronicowanej przeznaczona na pamiętanie strony. Ramka ma ten sam rozmiar co strona, czasami pojęcia te są mieszane;2. w terminologii sieci Ethernet: pakiet, czyli elementarny komunikat o rozmiarze w granicach od 64 do 1519 bajtów;3. porcja informacji przesyłana siecią fizyczną 88. Datagram, komunikat bezpołączeniowy (angielskie datagram, connectionless message), komunikat sieciowy przesyłany według protokołu... Datagram, komunikat bezpołączeniowy (angielskie datagram, connectionless message), komunikat sieciowy przesyłany według protokołu bezpołączeniowego. Datagram może być zawodny (unreliable), co oznacza, że nadawcy nie gwarantuje się, ani nie określa, czy pakiet dotarł do celu. 89. W3C (ang. World Wide Web Consortium) to nazwa założonej w 1994 r. organizacji, zajmującej się promowaniem norm i standardów internetowych kształtujących ogólny obraz sieci takich jak HTML, HTTP czy CSS. Organizacja finansowana jest przez jej komercyjnych członków (Microsoft, Intel, AT&T, Apple, Kodak, Lotus i Netscape), a jej głównym dyrektorem jest sam twórca WWW Tim Berners-Lee. Siedziba organizacji mieści się w Massachusetts Institute of Technology. |
| 25-08-2008, 15:03 | Link | Cytuj | |
|
Rejestracja: 01-08-2008 14:19
Skąd: buszujący w archiwach
|
Quote: 90. MIPS, jednostka służąca do oceny mocy obliczeniowej komputera.Określa ilość milionów operacji stałoprzecinkowych, jakie komputer wykonuje w ciągu jednej sekundy. Do oceny mocy komputerów bardziej miarodajny jest jednak wskaźnik ilości obliczeń zmiennoprzecinkowych (FLOPS). 91. Komunikacja Synchroniczna - Transmisja synchroniczna (ang. Synchronous transmission) to sposób przesyłania danych przez układy, gdzie przepływ informacji jest synchronizowany przez elektroniczny zegar. Potwierdzenie otrzymania danych odbywa się po każdym pakiecie (o ustalonej długości), a nie jak w przypadku transmisji asynchronicznej - po każdym wysłanym bajcie. 92. Komunikacja Asynchroniczna - Asynchroniczny rodzaj transmisji (ang. Asynchronous transmission) to określenie procesów komunikacji jakie zachodzą w komputerze, nie wymuszanych przez sygnały czasowe zegara systemowego lub innego urządzenia taktującego, W asynchronicznej formie przesyłania danych, informacje przekazywane są pojedynczymi znakami ze zmiennym odstępem czasu między poszczególnymi jednostkami. 93. T1 - amerykański standard telefoniczny dla urządzeń transmisyjnych, używających sygnałów cyfrowych poziomu 1 (DS1) o szybkości 1,544 Mbps w Ameryce Północnej i 2,048 Mbps w Europie; ta szybkość przesyłania jest równoważna przepustowości około 24 linii o szybkości 56 Kbps; obwód T1 może obsłużyć minimum 48 modemów o szybkości 28,8 Kbps lub 96 modemów o szybkości 14,4 Kbps; T3 - amerykański standard telefoniczny dla urządzeń transmisyjnych używających sygnałów cyfrowych poziomu 3 (DS3); równoważny przepustowości 28 połączeń T1; szybkość przesyłania wynosi 44,736 Mbps; standard T3 jest czasem nazywany obwodem 45-megowym. 94. Threads (Wątek) (1) - podstawowa jednostka, w której system operacyjny alokuje czas CPU; wątek może wykonywać dowolną część kodu aplikacji, łącznie z częścią aktualnie wykonywaną przez inny wątek; wszystkie wątki procesu współużytkują obszar adresów wirtualnych, zmienne globalne i zasoby systemu operacyjnego dla procesu. 95. Throughput – przepustowość - to miara szybkości przesyłania informacji pomiędzy jej nadawcą i odbiorcą. 96. USENET - (USENET NEWS) listy dyskusyjne w Internecie; nie są to listy rozsyłane pocztą do wszystkich zainteresowanych użytkowników, ale usługa typu klient-serwer; osoba, która chce dyskutować podłącza się do tzw. News Serwera i czyta żądane listy. 97. VPN - Wirtualna sieć prywatna VPN (ang. Virtual Private Network) to określenie sieci komputerowej zbudowanej w oparciu o technologię kodowania komunikatów celem zabezpieczenia przesyłanych informacji przed przechwyceniem i czytaniem przez nieautoryzowanych użytkowników. 98. Bandwidth - pasmo przenoszenia obwodów wejściowych wizji; szerokość pasma; maksymalna ilość informacji, jaka może zostać przesłana w ciągu jednej sekundy przez sieć; jednostki, w jakich się podaje przepustowość to Kbps (kilobity na sekundę) lub Mbps (megabity na sekundę). 99. USB - Uniwersal Serial Bus - uniwersalna magistrala szeregowa umożliwiająca szybki transwer danympomiędzy komputerem, a wieloma przyłączanymi do niego przez jedno złącze urządzeniami peryferyjnymi. 100. UTP - Unishielded Twister Pair - kabel sieciowy, skrętka nieekranowa. 101. Ethernet- to zaprojektowana w 1976 r. przez firmę Xerox (na podstawie sieci ALOHA Uniwersytetu Hawajskiego) sieć komputerowa o topologii magistrali, definiująca jednoznacznie standard sprzętu, okablowania i sposobu komunikowania się dla sieci lokalnych LAN. 102. Topologia - (angielskie network topology), sposób fizycznego łączenia komputerów w sieci komputerowej. 103. VoIP-(ang. Voice over Internet Protocol) to określenie technologii umożliwiającej przesyłanie rozmów telefonicznych sieciami komputerowymi. Polega to w skrócie na zamianie analogowego sygnału mowy na postać cyfrową, a następnie podzieleniu tych danych na odpowiednie pakiety celem przekazywania ich miedzy rozmówcami. 104. DMA - (ang. Direct Memory Access) to standard składający się z ośmiu specjalnych kanałów służących do przesyłania danych pomiędzy pamięcią RAM, a urządzeniem peryferyjnym, takim jak sterownik dysku twardego, karta sieciowa czy streamer. Przesyłaniem danych zajmuje się specjalny układ scalony zwany sterownikiem DMA (bus mastering) działający z częstotliwością dwa razy mniejszą niż procesor. 105. PCI - (ang. Peripheral Component Interconnect) to opracowana przez firmę Intel 32 bitowa szyna systemowa (synonim określenia PCI32 [szerokość magistrali]) występująca najczęściej na płytach głównych w postaci białych podłużnych złącz. 32 bitowa PCI może pracować z zegarem 33 MHz (synonim określenia PCI33 [częstotliwość magistrali]) osiągając przy tym przepustowość rzędu 133 MB/s (wartość tą musi jednak dzielić pomiędzy wszystkie karty rozszerzeń) AGP - (ang. Accelerated Graphics Port) to opracowany przez firmę Intel interfejs komunikacyjny mający na celu zwiększenie przepustowości kart graficznych. Technologia ta pozwala karcie graficznej opracowanej w tym standardzie korzystać bezpośrednio z wydzielonego obszaru pamięci operacyjnej RAM w taki sposób jakby korzystała ona z własnej pamięci podręcznej, co zauważalnie zwiększa szybkość wymiany danych pomiędzy pamięcią karty a pamięcią operacyjną. 106, 107.Gniazdo, Port - Gniazdo (ang. Socket) to określenie złącza lub portu przystosowanego do podłączenia innego urządzenia. I tak na płycie głównej możemy mieć gniazda do przyłączenia procesora (ściślej slot lub socket), gniazda kart rozszerzeń (określane najczęściej jako tzw. sloty), gniazda układów pamięci (tzw. banki) lub gniazda do przyłączenia urządzeń peryferyjnych (inaczej porty). Te ostatnie znajdują się albo bezpośrednio na płycie głównej - płyty ATX lub na tzw. śledziach kart rozszerzeń. 108. PPTP - (ang. Point to Point Tinneling Protocol) to opracowany przez firmę Microsoft protokół komunikacyjny umożliwiający tworzenie wirtualnych sieci wykorzystujących technologię tunelowania. Polega to na zdalnym dołączaniu się do stacji roboczych lub sieci NT za pośrednictwem Internetu i tworzeniu pozorów połączenia z lokalną siecią, bez wychodzenia z domu zapewniając jednocześnie zachowanie pełnego bezpieczeństwa przy zdalnym przesyłaniu danych. Protokół PPTP stanowi standardowe wyposażenie systemu operacyjnego Windows 98 i NT (od wersji 4.0). 109. ATM - posób transmisji danych w sieciach komputerowych LAN i WAN, umożliwiający przesyłanie danych z szybkością od kilkudziesięciu MB/s do ponad 1 GB/s. ATM - Asynchroniczny tryb transmisji (ang. Asynchronous Transfer Mode), stanowi architekturę sieci komputerowej, w której komunikaty dzielone są na małe fragmenty o stałej wielkości (np. 53 bajty). Przekazywanie ich polega na utworzeniu wirtualnego obwodu, przy czym informacje o wybranej trasie komunikatu są zapamiętywane w przełącznikach sieci ATM. 110. POST - (ang. Power On Self Test) to nazwa procesu jaki zachodzi w komputerze zaraz po jego uruchomieniu (lub zimnym zresetowaniu). Polega to na przeprowadzeniu przez komputer testów sprawności jego głównych komponentów takich jak procesor, pamięć RAM, zainstalowane dyski twarde, napędy dyskietek czy urządzenia peryferyjne 111. Transparent (przeźroczysty) - to określenie cechy programu komputerowego, połączenia lub pliku graficznego gdzie właściwość ta impretowana jest na trzy różne sposoby. W przypadku programu oznacza możliwość pracy w sposób niewidoczny dla użytkownika - w tle systemu operacyjnego. 112. Watek - podstawowa jednostka wykorzystania procesora, dynamiczna część procesu, w skład której wchodzą: licznik rozkazów, zbiór rejestrów i obszar stosu. 113. Sieć szkieletowa (Bacbone Network) - to określenie centralnej sieci komputerowej do której dołączone są dopiero inne sieci. 114. IPX (Internetwork Packet Exchange) - to protokół komunikacyjny wykorzystywany w sieciach komputerowych z systemem NetWare. IPX wypierany jest obecnie coraz częściej przez TCP/IP. 115. NetBEUI (Network BIOS Extended USER Interface) - protokół sieciowy wykorzystywany m.in.przez Windows for Workgroups. 116. CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) - Metoda wielodostępu do łącza sieci z badaniem stanu kanału i wykrywaniem kolizji. Metoda używana w sieci Ethernet do przydziału nośnika poszczególnym węzłom 117. DQDB (Distributed Queue Dual Bas) - określa architekturę połączeń w sieci. Ta architektura opiera się na dwóch jednakowych magistralach sterowanych przeciwbieżnie oraz na metodzie dostępu polegającej na cyklicznym generowaniu na początku każdej magistrali uporządkowanych ciągów pustych ramek, w których węzły mogą umieszczać swoje komórki - tzw. Szczeliny. 118. Adres IP - Jest to numer identyfikujący komputer na zasadzie wyłączności,działający w protokole TCP/IP. Adres IP składa się z dwóch części: zawiera identyfikator sieci w której pracuje (lokalna, regionalna) i identyfikator danego komputera.Np: 132.211.1.33 gdzie 132.211 to numer sieci i 1.33 numer komputera. 119. Maska sieci - składa się podobnie jak adres IP z 4 bajtów, używana jest do wydzielenia części adresu odpowiadającej za identyfikację sieci i części odpowiadającej za identyfikację komputera z adresu IP.Np. adres IP: 212.51.219.50 maska sieci: 255.255.255.192 Great_Archivist edytował(a) ten post dnia 25-08-2008 o godzinie 15:03
|
| 25-08-2008, 15:03 | Link | Cytuj | |
|
Rejestracja: 01-08-2008 14:19
Skąd: buszujący w archiwach
|
Quote: 120. Adres sieci - część adresu IP wspólna dla wszystkich komputerów pracujących w jednej sieci komputerowej. Aby komunikować się ze sobą komputery w tej samej sieci muszą mieć ten sam adres sieci. 121. Podsieć-(ang. Subnetwork, Subnet) to fizyczna sieć komputerowa LAN będąca częścią większej sieci logicznej, ale identyfikowana za pomocą wspólnego adresu - maski podsieci. Mimo że jest mocno uzależniona od głównej sieci logicznej do której jest ‘przywiązana’, to jej lokalizacja może znajdować się w zasadzie w dowolnie miejscu. 122. Procmail -procmail jest najpopularniejszym narzędziem do manipulacji przychodzącą pocztą elektroniczną. Pozwala on na deklarowanie złożonych warunków, które ma spełniać nagłówek lub treść otrzymanego listu, i w zależności od spełnienia tych warunków automatyczne wykonywanie na danej przesyłce rozmaitych operacji (np. przesłanie na inny adres e-mailowy, zapis do określonego pliku, skasowanie lub przekazanie do dowolnego zewnętrznego programu. 123. Qmail - jest alternatywnym systemem przesłania poczty pomiędzy sieciami komputerowymi. Opracowany przez prof. Dana J. Bernsteina, charakteryzuje się dość nietypową konstrukcją, ale również ponadprzeciętnym bezpieczeństwem i ogromną wydajnością. 124. Sendmail-to program typu open-source napisany w pod koniec lat 70-tych przez Erica Allmana służący do przesyłania poczty elektronicznej pomiędzy sieciami komputerowymi. 125. Postfix - jest to serwer poczty dla systemów z rodziny UNIX , pracuje w osobnym środowisku chroot, co oznacza ze ma dostęp do ograniczonej części systemu plików a nie całości. 126. Fetchmail-Fetchmail jest programem, służącym do automatycznego ściągania poczty z wielu serwerów na jeden (najczęściej lokalny). Pozwala na automatyczne pobieranie poczty na lokalny komputer przy otwieraniu połączenia dial-up bądź co jakiś czas za pośrednictwem crona. Potrafi ściągać pocztę z serwerów działających w standardach POP2, POP3, POP3-SDPS, IMAP2bis, IMAP4 i innych. 127. NTFS -(ang. New Technology File System) to opracowany przez firmę Microsoft system alokacji plików, zastosowany w systemie operacyjnym Windows NT. NTFS w odróżnieniu od bliźniaczych systemów FAT 16 i 32, jest znacznie szybszy, bezpieczniejszy i bardziej wydajny. Rozbudowane atrybuty dla plików i folderów umożliwiają określanie praw dostępu dla poszczególnych użytkowników już na poziomie systemu plików. Do zarządzania plikami i folderami służy tablica MFT (Master File Table). 128. FAT-(File Allocation Table), tablica rozmieszczenia plików to struktura w której system operacyjny przechowuje informacje o położeniu plików na dysku, a konkretnie na jego partycji. System FAT stosowany jest głównie w DOSie i ma stosunkowo małe możliwości konfiguracyjne mimo wprowadzania jego rozbudowanych wersji takich jak VFAT - umożliwiający stosowanie długich nazw plików, czy FAT 32 który w lepszym stopniu pozwala wykorzystywać miejsce na dyskach. FAT16- to odmiana tablicy alokacji plików jaka używana jest w systemie Microsoft Windows 95, dopuszczająca maksymalną pojemność dysku twardego równą 2,6 GB. Ograniczenie partycji FAT 16 wynika z zastosowania 16 bitowej klastrowej metody adresowania, które w sposób nieekonomiczny wykorzystuje dostępne na dysku miejsce, gdzie najmniejszą jednostką alokacji jest klaster, którego rozmiar zależy od pojemności dysku. FAT32-to tablica alokacji plików jaka używana jest w M. Windows 95 OSR 2 (Service Release 2) i Windows 98. FAT 32 dzięki udostępnieniu 32-bitowej klastrowej metody adresowania, eliminuje występujące w FAT 16 ograniczenie pojemności dysku. FAT 32 dopuszcza używanie dysków o maksymalnej pojemności 2 terabajtów (TB). Poza tym dzięki, dzięki zastosowaniu klastrów o rozmiarze 4 KB jako najmniejszej jednostki alokacji, miejsce na dysku jest wykorzystywane bardziej ekonomicznie niż w FAT 16. 129. Service Pack -to zestaw poprawek do określonego programu lub systemu operacyjnego, w którym już po wypuszczeniu programu na rynek wykryto jakieś błędy lub inne niedociągnięcia. 130. Patch - Łata (ang. Patch) to określenie programu, który likwiduje usterki lub błędy powstałe w czasie pisania programu - początkowo przeoczone przez autorów. W wyniku uwag pierwszych użytkowników nowego oprogramowania, autorzy programów opracowują stosowne poprawki - łaty, które doinstalowywane do wadliwego oprogramowania usówają wcześniejsze jego wady. 131. UPGRADE-jest typem oprogramowania, ktore które jest nowszą wersją oprogramowania sprzedawanego użytkownikom korzystającym z wcześniejszych wersji programu 132. UPDATE-aktualizacja danego programu 133. FREEWARE-darmowe oprogramowanie, pozbawione kodu zrodlowego 134. SOFTWARE-oprogramowanie komputerowe 135. TRIAL-program, ktorego dzialanie jest ograniczone czasem 136. SHAREWARE-program w niepelnej wersji,demonstracyjny 137. HARDWARE-oprzyzadowanie komputerowe 138. LICENCJA POCZTOWKOWA- 139. MAN-miejska siec komputerowa(Metropolitan Area Network)podstawowym jej zadaniem jest laczenie ze soba sieci lokalnych 140. LAN-lokalna siec komputerowa(Local Area Network)charakteryzujaca się zasiegiem od kilku metrow do kilku kilometrow141. WAN - (Wide area network) - Siec rozlegla, siec zlozona z conajmniej 2 sieci LAN 142. Jądro SO - jadro systemu operacyjnego 143. Filtr pakietow - Sprawdza naglowki pakietow w czasie przechodzenia przez maszyne i decyduje o ich losie 144. NAT - Network Address Translator - pozwala na podłączenie sieci lokalnej do Internetu, gdy w sieci lokalnej wykorzystywane są prywatne adresy IP 145. Webcache - pamiec tymczasowa przegladarki internetowej 146. proxy - Jest to komputer znajdujący się na obrzeżu sieci lokalnej, którego zadaniem jest buforowanie pobieranych z Internetu danych.Czyli zapisywanie ściąganych plików i odpowiednie ich indeksowanie. 147. Masquerade - odpowiednik NAT dla Linuxa 148. Interfejs sieciowy -Interfejs sieciowy jest urządzeniem łączącym komputer z siecią. Interfejsem może być karta Ethernet, modem, karta ISDN, itp. 149. Netscape - przegladarka internetowa 150. Internet Explorer - przegladarka internetowa 151. Netykieta (ang. - fr. netiquette) to specyficzny regulamin internetowego savoir - vivre określający zbiór reguł, zachowań i sposobów komunikowania się. 152. NETBIOS - (ang. Network Basic Input/Output System) - sieciowy podstawowy system wejścia/wyjścia to stworzony przez firmę IBM interfejs programistyczny umożliwiający wzajemne wykorzystywanie zasobów w sieciach lokalnych LAN, dla komputerów klasy IBM PC. NetBIOS wykorzystywany jest podczas komunikacji w sieciach opartych na systemach Windows 95/98/NT[ |
| 25-08-2008, 15:04 | Link | Cytuj |